指挥官如果有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为团队利益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破绽的强队。
已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参赛选手,都没有什么意思;未知的结果,才是电子竞技的魅力。
我捡了也没用,身上没武器,站起来也是死。鸟瞰又慢悠悠地开口。
苏凉注意到,血腥的位置已经很久没有动了。
解说b:他们团队是不是出问题了?两拨人员分配不均,血腥也不像是去开路,反倒像是要孤军奋战了。
苏凉是所在队伍最后一个屏幕界面变黑的选手,在所有选手都起身离开时,她依然坐在位置上,一动不动。
解说a:6号小队在大范围的移动了,咦,怎么是完全不同的两个方向?我们看导播,开车的是血腥,车上车上只有他一个人!他直接过桥了?!剩下三个人还在n港难道说他是去探路?
解说a:9号的人没追,不愧是职业队,这个时候不追才是对的,6号仅剩的二人直接冲进了其他三队的交战区!
想什么呢。陈稳也有些无奈,又说,比起那个,我更惊讶的是,你关于这个游戏的理解。
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